sobota 5. ledna 2008

Shrooms/Houbičky - Recenze




Horror o bandě mladých lidí co se vydají do Irska sbírat halucinogenní houbičky, aby byli následně pozabíjeni? Z tohohle může být naprostá kravina nebo šílená (ať už chtěná nebo nechtěná) komedie... to bylo první co mne po přečtení synopse k tomuto filmu. Kupodivu Houbičky nejsou ani jedním ani druhým, DVD které si můžete pořídit za pouhých 99Kč totiž obsahuje zábavný a bizardní horor který Vám nejspíše nažene pořádnou husí kůži.
Skoro bych se zdráhal film označit jako vyvražďovačku... ona je to chvíli duchařina, pak na okamžik vyvražďovačka, ze začátku si to dokonce zabrousí na minutku do komedie... každopádně je tu banda mladých lidí, kteří jsou postupně vyvražďováni i když většina z nich vydrží do dobrých závěrečných 20ti minut filmu. V čem Houbičky vynikají je chladná Irská atmosféra (Na Isolation samozřejmně nemá, ale ten modrý filtr očividně dokáže své) a poctivé mrazení které ve Vás, přistoupíte-li na režisérovu hru, dokáže vyvolat. Nehodlám tady rozebírat detaily příběhu, i když je poměrně jednoduchý, hlavní sílou tohoto filmu je to, že o něm víte co nejméně. Nepříjdete tak o moment překvapení, protože film je hlavně ke konci celkem nepředvídatelný.
Vyjádřil bych se ke konci, závěrečný "twist" je ohraný jako nebe samo, ale abych byl upřímný je tohle jediný horor posledních let kde je podán věrohodně a uvěřitelně, hlavně díky tématickému zaměření filmu.
Pokud máte stovku nazbyt nebojte se Houbičky vyzkoušet, z tohohle tripu se sice možná nevrátíte živí ale alespoň pro mně to byl jeden z nejlepších za poslední dobu.

pondělí 31. prosince 2007

Haunting Ground - Recenze


Firma Capcom je fanouškům survival hororů známá především díky sérii Resident Evil (jejihž kvalita a žánr s přibylou číslovkou "4" klesla do hlubin). Jen pár pamětníku si vzpomene na hororové RPG Home Sweet Home vydané na SNES a nebo na konverzi prvního Clock Toweru (rovněž pro SNES), které má tato firma na svědomí. Capcom prostě poslední dobou nemá zrovna ustláno na vavřínech. V roce 2003 však ještě nebyl RE4 na světě a Capcom byl na pomyslném vrcholu své slávy, v té době také vyšel Haunting Ground, původně pokračování série Clock Tower a hlavně jeden z prvních prototypů nedokončených verzí Resident Evil 4 (Ironicky měly všechny verze RE4, které byly v polovině vývoje zrušeny nebo byly přejmenovány a vznikly z nich nové hry, silnou hororovou stránku a byly zaměřeny především na atmosféru a příběh... dvě věci které verze RE4, která nakonec vyšla, ignorovala ze všeho nejvíce.


Fiona se probouzí zamčená v kleci. Svlečená, připrytá jen tenkým hadrem se v šoku rozlhíží po zkrvaveném podzemním sklepení. Kde to je? Jak se sem dostala? Kupodivu je klec odemčená a tak začíná Fionin pokus o útěk. Útěk, který ji nakonec bude stát mnohem více než by kdy čekala. Podivné jizby na těle, ztracené vzpomínky a temné rodinné tajemství které nemělo být nikdy odhaleno. Fiona se pomalu vydává k východu ze sklepení, zmatená a vyděšená doklopýtá až ke schodům, kde jí "cosi" překvapí, povalí na zem a uteče po schodech nahoru. Fiona na nic nečeká a vydá se po schodech za svobodou...


Nic však není tak jednoduché a za pár chvil zoufalá divka zjistí, že je vězněm v tajemném zámku a co hůř, její věznitelé, ač se zpočátku zdají "jenom" divní, s ní mají velmi nekalé plány. Je tady Debilitas, velký a nechutný "tvor" starající se o pozemky hradu. Jeho velké oči však prozrazují že mentálně je na úrovni sotva pětiletého dítěte. Ve Fioně vidí jenom hračku a je vůbec první obyvatel hradu který na Fionu zaútočí. Na papíře i z obrázků Debilitas může vypadat hloupě nebo směšně, ale opak je pravdou. Představte si Leatherface bez masky z kůže, navíc jeho pronásledování Fiony má velice znepokojující sexuální podtón. Pak je tu Daniela, podivínská služebná se znepokojivým pohledem a nepříjemně mechanickým chováním. Další dvě postavy Vám nepředstavím, jsou úzce svázány s dějem a jejich identita je dobrou část hry zatajena.

Zapomněl jsem však na nejdůležitější charakter této hry, je jím německý ovčák jménem Hewie. Fiona Hewieho zachrání z pasti z ostnatého drátu a ten jí za to bude následovat. Hewie je však samozřejmně pes a toho je třeba učit, svičit a starat se o něj. Nečekejte však nějaké tamagotchi, Fiona se s Hewiem nachází ve velmi děsivé a depresivní situaci takže na nějaké hrátky (no fuj na co myslíte!) není čas. Hewie si s Fionou musí vytvořit pouto, to se utvrzuje při každé společné aktivitě. Pomocí pravého analogu přidáváte příkazy jako Běž, K noze, sedni nebo ho pokáráte/pochválíte. Rovněž mu musíte dát najíst když je vyčerpaný. Samozřejmně se s Hewiem nemusíte párat a můžete ho nechat zemřít v náručí třeba takového Debilitase, ale hra pro Vás bude tím pádem obtížnější a zkončí trochu předčasně nejhorším možným koncem. Pokud navíc budete Hewiemu sami ubližovat, může na Vaši pozici upozornit nepřátele a nebo na Vás dokonce sám zaútočit. Geniální nápad s geniálním implementováním do hry samotné se vyplatil a Haunting Ground díky němu nabývá neskutečně zábavného charakteru. Hewie je rovněž Vaší nejsilnější zbraní proti nepřátelům...

Fiona je křehká, 19ti letá dívka která nemá proti psychopatickým obyvatelům zámku žádnou šanci. Musí se proto spolehnout na své nohy a utíkat a schovávat se. Je zde sice možnost vyrobit si "zbraně" z různých alchymistických přísad ale ty nepřátele jenom drobně zdrží. Hewie je Vám rovněž ku pomoci a na Váš příkaz na nepřítele zaútočí, stačí však dva až tři dobře mířené údery a Hewie zůstaně nehybně ležet na podlaze čekajíc na Vaši pomoc. Další důležitý aspekt hry je Fionin psychický stav, čím více je Fiona vyděšená tím rozmazanější je obraz, hůře se ovládá a když je toho už moc dostane naprostý panický záchvat a začne se plazit po zemi vyděšeně kňourajíc o pomoc. Aby jste takovým chvílím předešli musíte se snažit co nejdříve schovat před nepřáteli, nebo se jich "zbavit". Po celém zámku je rozeseta spousta "horkých" míst, kde se stisknutím kolečka můžete schovat nebo použít daný předmět proti nepříteli. Schovat se můžete také přikrčením za dveře. Žádné z těchto míst však není definitivní, nepřítel Vás může vidět když se schováváte a nebo časem vytuší kde asi jste (když se mu například dvakrát za sebou ztratíte v místnosti, začne prohledávat všechny kouty a dokonce za sebou zavírat dveře aby jste měli těžší mu utéct).

Ve hře je toho ještě spousta, ale já recenzi ukončím pár slovy o atmosféře a celkových kladech a záporech hry. Haunting Ground je působivý horor, který funguje jak po vizuální tak po psychologické stránce. Na jednu stranu je zde hromada lekaček, zvrácených lokací a nervydrásajících scén (podpořeno vynijkající hudbou a animacemi), na stranu druhou tu máme příběh s děsivými sexuálními, násilnými a psychologickými podtóny které Vám, když si jich všimnete, zaručeně naženou husí kůži. Haunting Ground díky tomu považuji za nejlepší (a poslední) Survival Horror společnosti Capcom.

+ Grafika, animace, hudba
+ Příběh
+ Atmosféra
+ Hra má duši a charakter

- Může být ke konci trochu repetetivní
- Mandragora a El Luminates (Až budete hrát, poznáte ;-))

Resident Evil Historie - 1. část

Když se někdě mluví o Resident Evilu, každý, kdo se trochu vyzná, si okamžitě vybaví slavnou sérii hororových her. Sérii, která de facto zavedla termín "Survival Horror" a která děsila majitele Playstationu již v roce 1996.

První Resident Evil, spatřil světlo Japonského světa v roce 1996. Firma Capcom vydala nenápadný titul "Biohazard", který byl do jisté míry inspirován jejich předchozí hrou na SNES "Home Sweet Home" a slavným hororovým titulem od Infogrames "Alone in the Dark". Hráč měl možnost vybrat si ze dvou postav, za každou byla hra trochu jiná. Nelineární způsob vyprávění a 8 možných zakončení (4 za každou postavu) zaručily každému hráčí bezpočet zábavných, hrůzou naplněných nocí.



Příběh se odehrával v malém americkém městečku Racoon City, konkrétně v lesích okolo, odkud se začaly začátkem prázdnin 1998 šířit podivné zprávy o kanibalismu a nakažených psech, a když byly v řece nalezeny ostatky lidskéhp těla, byla do lesů vyslána speciální jednotka S.T.A.R.S (Special Tactics and Rescue Squad), konkrétně Alfa tým. Ten se ale krátce po přístání v lese odmlčel a tak byl na záchrannou misi vyslán tým Beta v čele s Albertem Weskerem, Chrisem Redfieldem a Jill Valentine (naše dvě hratelné postavy). Příběh, který zpočátku vypadal, že bude obsahovat prvky nadpřirozena, byl plný překvapení a kliček a i když dialogy nebyly nijak světoborné a FMV sekvence hrané živými herci se mohly chlubit horšími hereckými výkony než kdejaké porno, kouzlo hry zůstalo v její atmosféře, plné hrůzy, děsu, krve a napětí...


Cloverfield


Cloverfield




O Cloverfieldu se u nás jako o hororu moc nemluví. Možná je to tím, že se o filmu moc neví a možná taky tím, že většina amerických monster filmů posledních let byla spíše akční slátaninou, kde monstrum samotné nejen že vypadalo úplně směšně, ale hlavně sloužilo jen jako prostředek k destrukci.

Cloverfield by však měl tuto tradici změnit, styl celého filmu není nepodobný Záhadě Blair Witch nebo Cannibal Holocaustu a hlavně to vypadá že se film jako celek vrátil ke svým japonským pra-vzorům (Godzilla 1956), které byly opravdu jako horory točeny (Nebo obsahovaly výrazné hororové prvky).

Film zahaluje působivá (v dnešní době je těžké udržet pod pokličkou i tu nejmenší roli natož monstrum jako hlavní postavu celého filmu) atmosféra tajemna, producentům se podařilo udělat z filmu kult ještě předtím něž byl vůbec natočen (!!) a Imdb message board praská pod náporem stovek teorií a "zaručeně" pravých nákresů monstra.

Tak je film horor nebo ne? Příběh zaměřený na utrpení hlavních postav a jejich boj o přežití, děsivé monstrum ničící město, neustálá tma, bizardní infekce trhající lidi zevnitř a velmi pravděpodobný výskyt nějakých menších monster. Je to jen otázka novoroční aktualizace Imdb, o Cloverfieldu si můžete více přečíst na:

http://www.bloody-disgusting.com/
http://www.upcominghorrormovies.com/
http://www.shocktillyoudrop.com/
http://www.dreadcentral.com/
http://www.cloverfieldmovie.com/


A zatím třeba koukněte na exkluzivních pět minut z filmu v následujícím příspěvku :)