

Fiona se probouzí zamčená v kleci. Svlečená, připrytá jen tenkým hadrem se v šoku rozlhíží po zkrvaveném podzemním sklepení. Kde to je? Jak se sem dostala? Kupodivu je klec odemčená a tak začíná Fionin pokus o útěk. Útěk, který ji nakonec bude stát mnohem více než by kdy čekala. Podivné jizby na těle, ztracené vzpomínky a temné rodinné tajemství které nemělo být nikdy odhaleno. Fiona se pomalu vydává k východu ze sklepení, zmatená a vyděšená doklopýtá až ke schodům, kde jí "cosi" překvapí, povalí na zem a uteče po schodech nahoru. Fiona na nic nečeká a vydá se po schodech za svobodou...

Zapomněl jsem však na nejdůležitější charakter této hry, je jím německý ovčák jménem Hewie. Fiona Hewieho zachrání z pasti z ostnatého drátu a ten jí za to bude následovat. Hewie je však samozřejmně pes a toho je třeba učit, svičit a starat se o něj. Nečekejte však nějaké tamagotchi, Fiona se s Hewiem nachází ve velmi děsivé a depresivní situaci takže na nějaké hrátky (no fuj na co myslíte!) není čas. Hewie si s Fionou musí vytvořit pouto, to se utvrzuje při každé společné aktivitě. Pomocí pravého analogu přidáváte příkazy jako Běž, K noze, sedni nebo ho pokáráte/pochválíte. Rovněž mu musíte dát najíst když je vyčerpaný. Samozřejmně se s Hewiem nemusíte párat a můžete ho nechat zemřít v náručí třeba takového Debilitase, ale hra pro Vás bude tím pádem obtížnější a zkončí trochu předčasně nejhorším možným koncem. Pokud navíc budete Hewiemu sami ubližovat, může na Vaši pozici upozornit nepřátele a nebo na Vás dokonce sám zaútočit. Geniální nápad s geniálním implementováním do hry samotné se vyplatil a Haunting Ground díky němu nabývá neskutečně zábavného charakteru. Hewie je rovněž Vaší nejsilnější zbraní proti nepřátelům...
První Resident Evil, spatřil světlo Japonského světa v roce 1996. Firma Capcom vydala nenápadný titul "Biohazard", který byl do jisté míry inspirován jejich předchozí hrou na SNES "Home Sweet Home" a slavným hororovým titulem od Infogrames "Alone in the Dark". Hráč měl možnost vybrat si ze dvou postav, za každou byla hra trochu jiná. Nelineární způsob vyprávění a 8 možných zakončení (4 za každou postavu) zaručily každému hráčí bezpočet zábavných, hrůzou naplněných nocí.
