pondělí 31. prosince 2007

Haunting Ground - Recenze


Firma Capcom je fanouškům survival hororů známá především díky sérii Resident Evil (jejihž kvalita a žánr s přibylou číslovkou "4" klesla do hlubin). Jen pár pamětníku si vzpomene na hororové RPG Home Sweet Home vydané na SNES a nebo na konverzi prvního Clock Toweru (rovněž pro SNES), které má tato firma na svědomí. Capcom prostě poslední dobou nemá zrovna ustláno na vavřínech. V roce 2003 však ještě nebyl RE4 na světě a Capcom byl na pomyslném vrcholu své slávy, v té době také vyšel Haunting Ground, původně pokračování série Clock Tower a hlavně jeden z prvních prototypů nedokončených verzí Resident Evil 4 (Ironicky měly všechny verze RE4, které byly v polovině vývoje zrušeny nebo byly přejmenovány a vznikly z nich nové hry, silnou hororovou stránku a byly zaměřeny především na atmosféru a příběh... dvě věci které verze RE4, která nakonec vyšla, ignorovala ze všeho nejvíce.


Fiona se probouzí zamčená v kleci. Svlečená, připrytá jen tenkým hadrem se v šoku rozlhíží po zkrvaveném podzemním sklepení. Kde to je? Jak se sem dostala? Kupodivu je klec odemčená a tak začíná Fionin pokus o útěk. Útěk, který ji nakonec bude stát mnohem více než by kdy čekala. Podivné jizby na těle, ztracené vzpomínky a temné rodinné tajemství které nemělo být nikdy odhaleno. Fiona se pomalu vydává k východu ze sklepení, zmatená a vyděšená doklopýtá až ke schodům, kde jí "cosi" překvapí, povalí na zem a uteče po schodech nahoru. Fiona na nic nečeká a vydá se po schodech za svobodou...


Nic však není tak jednoduché a za pár chvil zoufalá divka zjistí, že je vězněm v tajemném zámku a co hůř, její věznitelé, ač se zpočátku zdají "jenom" divní, s ní mají velmi nekalé plány. Je tady Debilitas, velký a nechutný "tvor" starající se o pozemky hradu. Jeho velké oči však prozrazují že mentálně je na úrovni sotva pětiletého dítěte. Ve Fioně vidí jenom hračku a je vůbec první obyvatel hradu který na Fionu zaútočí. Na papíře i z obrázků Debilitas může vypadat hloupě nebo směšně, ale opak je pravdou. Představte si Leatherface bez masky z kůže, navíc jeho pronásledování Fiony má velice znepokojující sexuální podtón. Pak je tu Daniela, podivínská služebná se znepokojivým pohledem a nepříjemně mechanickým chováním. Další dvě postavy Vám nepředstavím, jsou úzce svázány s dějem a jejich identita je dobrou část hry zatajena.

Zapomněl jsem však na nejdůležitější charakter této hry, je jím německý ovčák jménem Hewie. Fiona Hewieho zachrání z pasti z ostnatého drátu a ten jí za to bude následovat. Hewie je však samozřejmně pes a toho je třeba učit, svičit a starat se o něj. Nečekejte však nějaké tamagotchi, Fiona se s Hewiem nachází ve velmi děsivé a depresivní situaci takže na nějaké hrátky (no fuj na co myslíte!) není čas. Hewie si s Fionou musí vytvořit pouto, to se utvrzuje při každé společné aktivitě. Pomocí pravého analogu přidáváte příkazy jako Běž, K noze, sedni nebo ho pokáráte/pochválíte. Rovněž mu musíte dát najíst když je vyčerpaný. Samozřejmně se s Hewiem nemusíte párat a můžete ho nechat zemřít v náručí třeba takového Debilitase, ale hra pro Vás bude tím pádem obtížnější a zkončí trochu předčasně nejhorším možným koncem. Pokud navíc budete Hewiemu sami ubližovat, může na Vaši pozici upozornit nepřátele a nebo na Vás dokonce sám zaútočit. Geniální nápad s geniálním implementováním do hry samotné se vyplatil a Haunting Ground díky němu nabývá neskutečně zábavného charakteru. Hewie je rovněž Vaší nejsilnější zbraní proti nepřátelům...

Fiona je křehká, 19ti letá dívka která nemá proti psychopatickým obyvatelům zámku žádnou šanci. Musí se proto spolehnout na své nohy a utíkat a schovávat se. Je zde sice možnost vyrobit si "zbraně" z různých alchymistických přísad ale ty nepřátele jenom drobně zdrží. Hewie je Vám rovněž ku pomoci a na Váš příkaz na nepřítele zaútočí, stačí však dva až tři dobře mířené údery a Hewie zůstaně nehybně ležet na podlaze čekajíc na Vaši pomoc. Další důležitý aspekt hry je Fionin psychický stav, čím více je Fiona vyděšená tím rozmazanější je obraz, hůře se ovládá a když je toho už moc dostane naprostý panický záchvat a začne se plazit po zemi vyděšeně kňourajíc o pomoc. Aby jste takovým chvílím předešli musíte se snažit co nejdříve schovat před nepřáteli, nebo se jich "zbavit". Po celém zámku je rozeseta spousta "horkých" míst, kde se stisknutím kolečka můžete schovat nebo použít daný předmět proti nepříteli. Schovat se můžete také přikrčením za dveře. Žádné z těchto míst však není definitivní, nepřítel Vás může vidět když se schováváte a nebo časem vytuší kde asi jste (když se mu například dvakrát za sebou ztratíte v místnosti, začne prohledávat všechny kouty a dokonce za sebou zavírat dveře aby jste měli těžší mu utéct).

Ve hře je toho ještě spousta, ale já recenzi ukončím pár slovy o atmosféře a celkových kladech a záporech hry. Haunting Ground je působivý horor, který funguje jak po vizuální tak po psychologické stránce. Na jednu stranu je zde hromada lekaček, zvrácených lokací a nervydrásajících scén (podpořeno vynijkající hudbou a animacemi), na stranu druhou tu máme příběh s děsivými sexuálními, násilnými a psychologickými podtóny které Vám, když si jich všimnete, zaručeně naženou husí kůži. Haunting Ground díky tomu považuji za nejlepší (a poslední) Survival Horror společnosti Capcom.

+ Grafika, animace, hudba
+ Příběh
+ Atmosféra
+ Hra má duši a charakter

- Může být ke konci trochu repetetivní
- Mandragora a El Luminates (Až budete hrát, poznáte ;-))

Žádné komentáře: